ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) メソッド (d2d1.h)
指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後、ジオメトリに沿って指定した距離にある点と接線ベクトルを計算します。
構文
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
パラメーター
length
型: [in] FLOAT
ポイントのジオメトリに沿った距離と、検索する接線。 この距離が 0 未満の場合、このメソッドはジオメトリの最初の点を計算します。 この距離がジオメトリの長さより大きい場合、このメソッドはジオメトリの最後の点を計算します。
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
指定した点と接線を計算する前にジオメトリに適用する変換。
flatteningTolerance
型: [in] FLOAT
ジオメトリの多角形近似を作成するときに許容される最大誤差。 ポリゴン表現のポイントは、フラット化許容値を超えることで元のジオメトリから分岐しません。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。
point
種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
ジオメトリに沿った指定した距離の位置。 ジオメトリが空の場合、このポイントには、その x 値と y 値として NaN が含まれます。
unitTangentVector
種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
このメソッドが戻るとき、 には、ジオメトリに沿って指定された距離にある接線ベクトルへのポインターが含まれます。 ジオメトリが空の場合、このベクトルには、その x 値と y 値として NaN が含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
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