ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) メソッド (d2d1.h)

指定した行列によって変換され、指定した許容値を使用してフラット化された後、ジオメトリに沿って指定した距離の点と接線ベクトルを計算します。

構文

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                   length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  D2D1_POINT_2F           *point,
  D2D1_POINT_2F           *unitTangentVector
);

パラメーター

length

型: [入力] FLOAT

ポイントのジオメトリに沿った距離と、検索する接線。 この距離が 0 未満の場合、このメソッドはジオメトリの最初の点を計算します。 この距離がジオメトリの長さを超える場合、このメソッドはジオメトリの最後の点を計算します。

worldTransform

型: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

指定した点と接線を計算する前にジオメトリに適用する変換、または NULL

flatteningTolerance

型: [入力] FLOAT

ジオメトリの多角形近似を構築するときに許容される最大誤差。 ポリゴン表現のポイントは、フラット化許容値を超える差によって元のジオメトリから分岐しません。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。

point

種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*

ジオメトリに沿って指定された距離の位置。 ジオメトリが空の場合、このポイントには x 値と y 値として NaN が含まれます。

unitTangentVector

種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*

このメソッドから制御が戻るときに、ジオメトリに沿って指定された距離にある接線ベクトルへのポインターが格納されます。 ジオメトリが空の場合、このベクトルには、x 値と y 値として NaN が含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

Id2d1geometry