ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) メソッド (d2d1.h)

指定したマトリックスを使用して変換し、既定の許容値を使用してフラット化した後、ジオメトリをカバーする時計回りの三角形のセットを作成します。

構文

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

パラメーター

worldTransform

型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

このジオメトリに適用する変換。

tessellationSink

型: [in] ID2D1TessellationSink*

テセレーションが追加される ID2D1TessellationSink

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

Id2d1geometry