ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) メソッド (d2d1.h)

指定した色の描画領域をクリアします。

構文

void Clear(
  const D2D1_COLOR_F *clearColor
);

パラメーター

clearColor

型: [in, optional] const D2D1_COLOR_F*

描画領域をクリアする色、透明な黒の 場合は NULL

戻り値

なし

解説

Direct2D は clearColor を直線アルファとして解釈します (事前乗算されません)。 レンダー ターゲットのアルファ モードが D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE場合、 clearColor のアルファ チャネルは無視され、1.0f (完全に不透明) に置き換えられます。

レンダー ターゲットにアクティブなクリップ ( PushAxisAlignedClip で指定) がある場合、clear コマンドはクリップ領域内の領域にのみ適用されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

ID2D1RenderTarget