ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) メソッド (d2d1.h)
メモリ内ソース データへのポインターから Direct2D ビットマップを作成します。
構文
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
const void *srcData,
UINT32 pitch,
const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
ID2D1Bitmap **bitmap
);
パラメーター
size
種類: [入力] D2D1_SIZE_U
作成するビットマップのサイズをピクセル単位で指定します。
srcData
型: [in, optional] const void*
イメージ データのメモリ位置へのポインター。初期化されていないビットマップを作成する 場合は NULL 。
pitch
型: [in] UINT32
各スキャンラインのバイト数。これは(ピクセル単位の画像幅×ピクセルあたりのバイト数)+ メモリパディングと等しくなります。 srcData が NULL の場合、この値は無視されます。 (ピッチは ストライドとも呼ばれる場合があることに注意してください)。
bitmapProperties
型: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &
作成するビットマップのピクセル形式とドット/インチ (DPI)。
bitmap
種類: [out] ID2D1Bitmap**
このメソッドが戻るときに、 には、新しいビットマップへのポインターへのポインターが含まれます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
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