ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) メソッド (d2d1.h)

メモリ内ソース データへのポインターから Direct2D ビットマップを作成します。

構文

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                    size,
  const void                     *srcData,
  UINT32                         pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                    **bitmap
);

パラメーター

size

種類: [入力] D2D1_SIZE_U

作成するビットマップのサイズをピクセル単位で指定します。

srcData

型: [in, optional] const void*

イメージ データのメモリ位置へのポインター。初期化されていないビットマップを作成する 場合は NULL

pitch

型: [in] UINT32

各スキャンラインのバイト数。これは(ピクセル単位の画像幅×ピクセルあたりのバイト数)+ メモリパディングと等しくなります。 srcDataNULL の場合、この値は無視されます。 (ピッチは ストライドとも呼ばれる場合があることに注意してください)。

bitmapProperties

型: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &

作成するビットマップのピクセル形式とドット/インチ (DPI)。

bitmap

種類: [out] ID2D1Bitmap**

このメソッドが戻るときに、 には、新しいビットマップへのポインターへのポインターが含まれます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget