ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F&) メソッド (d2d1.h)

指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。

構文

void DrawBitmap(
  [in]  ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [ref] const D2D1_RECT_F &            destinationRectangle,
        FLOAT                          opacity,
        D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [ref] const D2D1_RECT_F &            sourceRectangle
);

パラメーター

[in] bitmap

種類: ID2D1Bitmap*

レンダリングするビットマップ。

[ref] destinationRectangle

型: const D2D1_RECT_F

ビットマップが描画される領域のサイズと位置 (レンダー ターゲットの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。 四角形の順序が適切でない場合、何も描画されませんが、レンダー ターゲットはエラー状態になりません。

opacity

型: FLOAT

ビットマップに適用する不透明度の値を指定する 0.0f から 1.0f までの値。この値は、ビットマップのコンテンツのアルファ値に乗算されます。

interpolationMode

種類: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

ビットマップが描画操作によって拡大縮小または回転される場合に使用する補間モード。

[ref] sourceRectangle

型: const D2D1_RECT_F

描画するビットマップ内の領域のサイズと位置 (ビットマップの座標空間内のデバイスに依存しないピクセル単位)。

戻り値

なし

解説

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawBitmap など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget