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ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F*) メソッド (d2d1.h)

指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 後続のすべての描画操作は、変換された空間で行われます。

構文

void SetTransform(
  [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);

パラメーター

[in] transform

型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

レンダー ターゲットに適用する変換。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

オブジェクトに複数の変換を適用する方法

オブジェクトを回転させる方法

オブジェクトをスケーリングする方法

オブジェクトを傾斜させる方法

オブジェクトを翻訳する方法

ID2D1RenderTarget

変換の概要