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ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory メソッド (d2d1_1.h)

イメージ キャッシュとキャッシュされたテクスチャ割り当てを消去する前に、Direct2D が蓄積するテクスチャ メモリの最大量を設定します。

構文

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

戻り値

型: UINT64

テクスチャ メモリの最大量 (バイト単位)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Device