ID2D1Properties::GetValue(U,T*) メソッド (d2d1_1.h)

インデックスによって プロパティの値を取得します。 これはテンプレート オーバーロードです。 「解説」を参照してください。

構文

HRESULT GetValue(
        U index,
  [out] T *value
);

パラメーター

index

型: U

値の取得元となるプロパティのインデックス。

[out] value

種類: T*

このメソッドが戻るときに、 には 値へのポインターが含まれます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
D2DERR_INVALID_PROPERTY 指定されたプロパティが存在しません。
E_OUTOFMEMORY 必要なメモリを割り当てませんでした。
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY 必要なビデオ メモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 1 つ以上の引数が無効です。
E_FAIL 不特定のエラー。

注釈

template<typename T, typename U>
    HRESULT GetValue(
        U index,
        _Out_ T *value
        ) const;

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_PROPERTY

D2D1_SUBPROPERTY

ID2D1DeviceContext::CreateEffect

ID2D1Properties