ID2D1Properties::GetValue(U,T*) メソッド (d2d1_1.h)
インデックスによって プロパティの値を取得します。 これはテンプレート オーバーロードです。 「解説」を参照してください。
構文
HRESULT GetValue(
U index,
[out] T *value
);
パラメーター
index
型: U
値の取得元となるプロパティのインデックス。
[out] value
種類: T*
このメソッドが戻るときに、 には 値へのポインターが含まれます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | 指定されたプロパティが存在しません。 |
E_OUTOFMEMORY | 必要なメモリを割り当てませんでした。 |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | 必要なビデオ メモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 1 つ以上の引数が無効です。 |
E_FAIL | 不特定のエラー。 |
注釈
template<typename T, typename U> HRESULT GetValue( U index, _Out_ T *value ) const;
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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