D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1構造体 (d2d1_1.h)

図形の輪郭を描くストロークについて説明します。

構文

typedef struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 {
  D2D1_CAP_STYLE             startCap;
  D2D1_CAP_STYLE             endCap;
  D2D1_CAP_STYLE             dashCap;
  D2D1_LINE_JOIN             lineJoin;
  FLOAT                      miterLimit;
  D2D1_DASH_STYLE            dashStyle;
  FLOAT                      dashOffset;
  D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE transformType;
} D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1;

メンバー

startCap

種類: D2D1_CAP_STYLE

各開いている図形の開始時に使用するキャップ。

endCap

種類: D2D1_CAP_STYLE

各開いている図形の末尾で使用するキャップ。

dashCap

種類: D2D1_CAP_STYLE

各ダッシュの始点と終点で使用するキャップ。

lineJoin

種類: D2D1_LINE_JOIN

使用する行結合。

miterLimit

型: FLOAT

ミッタをクランプするか面取りに変換する上限。

dashStyle

種類: D2D1_DASH_STYLE

使用するダッシュの種類。

dashOffset

型: FLOAT

図の先頭を基準とした最初のダッシュの位置。

transformType

種類: D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

ストロークのペン先に影響を与えるレンダー ターゲット プロパティを決定するルール。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1_1.h

こちらもご覧ください

ID2D1Factory1::CreateStrokeStyle

ID2D1StrokeStyle1