ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) メソッド (d2d1_3.h)

このインク オブジェクトの幾何学的表現を取得します。

構文

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

パラメーター

[in, optional] inkStyle

種類: ID2D1InkStyle*

幾何学的表現の決定に使用するインク スタイル。

[ref] worldTransform

型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

ジオメトリ表現の決定に使用するワールド変換。

flatteningTolerance

型: FLOAT

幾何学的表現の決定に使用するフラット化許容値。

[in] geometrySink

種類: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

ジオメトリ リプレゼンテーションのストリーミング先となるジオメトリ シンク。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h
Library D2d1_3.lib
[DLL] D2d1_3.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Ink