D2D1_CHANGE_TYPE列挙 (d2d1effectauthor.h)
レンダラーがカスタム頂点シェーダーと対話する方法に影響を与えるフラグについて説明します。
構文
typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE 値: 0 変更はありませんでした。 |
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES 値: 1 効果のプロパティが変更されました。 |
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT 値: 2 コンテキストの状態が変更されました。 |
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH 値: 3 効果の変換グラフが変更されました。 これは、エフェクトが変数入力カウントをサポートしている場合にのみ発生します。 |
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |
関連項目
フィードバック
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