ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader メソッド (d2d1effectauthor.h)

コンピューティング シェーダーを指定されたシェーダー リソースに設定します。 この呼び出しを行う前に、リソースを読み込む必要があります。

構文

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

パラメーター

[in] shaderId

型: REFGUID

シェーダーの GUID。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1ComputeInfo