ID2D1EffectContext::CreateBoundsAdjustmentTransform メソッド (d2d1effectauthor.h)

境界調整変換を作成して返します。

構文

HRESULT CreateBoundsAdjustmentTransform(
  [in]  const D2D1_RECT_L              *outputRectangle,
  [out] ID2D1BoundsAdjustmentTransform **transform
);

パラメーター

[in] outputRectangle

型: const D2D1_RECT_L*

境界調整変換の初期出力四角形。

[out] transform

種類: ID2D1BoundsAdjustmentTransform**

返される境界調整変換。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

注釈

サポート変換は、2 つの異なる理由で使用できます。

  • 入力イメージの領域が既に透明な黒であることを示す。 これにより、ビットマップのレンダリング効率が向上する可能性があります。
    メモ 指定された領域に透明な黒ピクセルのみが含まれていない場合、レンダリング結果は未定義になります。
     
  • 入力イメージのサイズを大きくします。 拡大された領域は透明な黒として扱われます

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext