ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromFilename メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定したファイル名から読み込んで、色コンテキストを作成します。 プロファイル バイトは、filename で指定されたファイルの内容 です

構文

HRESULT CreateColorContextFromFilename(
        PCWSTR            filename,
  [out] ID2D1ColorContext **colorContext
);

パラメーター

filename

種類: PCWSTR

カラー コンテキストを初期化するプロファイル バイトを含むファイルへのパス。

[out] colorContext

種類: ID2D1ColorContext**

このメソッドが戻るときに、 には、新しい色コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

ID2D1EffectContext