ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded メソッド (d2d1effectauthor.h)

このテストでは、指定されたシェーダーが読み込まれているかどうかを確認します。

構文

BOOL IsShaderLoaded(
  REFGUID shaderId
);

パラメーター

shaderId

種類: REFGUID

シェーダーを識別する一意の ID。

戻り値

種類: BOOL

シェーダーが読み込まれるかどうか。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext