ID2D1EffectContext::LoadComputeShader メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定されたシェーダーを一意の ID で読み込みます。 シェーダーの複数回の読み込みは無視されます。 シェーダーが読み込まれると、ドライバーに JIT が渡されます (まだ渡されていない場合)。

構文

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

パラメーター

resourceId

種類: REFGUID

シェーダーを識別する一意の ID。

shaderBuffer

型: BYTE*

登録するシェーダーを含むバッファー。

shaderBufferCount

種類: UINT32

シェーダー バッファーのサイズ (バイト単位)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。

解説

指定するシェーダーは、生の HLSL コードではなくコンパイルする必要があります。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

関連項目

ID2D1EffectContext