次の方法で共有


ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput メソッド (d2d1effectauthor.h)

グラフ内の変換ノードを、カプセル化効果の対応する効果入力に接続します。

構文

HRESULT ConnectToEffectInput(
       UINT32             toEffectInputIndex,
  [in] ID2D1TransformNode *node,
       UINT32             toNodeInputIndex
);

パラメーター

toEffectInputIndex

種類: UINT32

変換ノードのバインド先となる効果の入力。

[in] node

種類: ID2D1TransformNode*

接続の接続先となるノード。

toNodeInputIndex

種類: UINT32

接続されるノード入力。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生しませんでした
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) Direct2D で指定されたノードが見つかりませんでした。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1TransformGraph