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ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode メソッド (d2d1effectauthor.h)

1 つの変換ノードをグラフ全体と等価として設定します。

構文

HRESULT SetSingleTransformNode(
  ID2D1TransformNode *node
);

パラメーター

node

種類: ID2D1TransformNode*

設定するノード。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーが発生しませんでした
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。

注釈

これは 、ID2D1TransformGraph::Clear を呼び出し、単一のノードを追加し、すべてのノード入力をエフェクト入力に順番に接続し、変換をグラフ出力として設定しないことと同じです。

class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
        __in ID2D1TransformGraph   *pGraph
        )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
  
        hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);

            pTransform->Release();
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> Implementation of transform </Snip> 
    };

    
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1TransformGraph