D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS構造体 (d2d1effectauthor.h)

D3D10 機能レベルのオプションであるコンピューティング シェーダーのサポートについて説明します。

構文

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

メンバー

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

シェーダー モデル 4 コンピューティング シェーダーがサポートされています。

解説

ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport にD2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS構造体を渡すことで、この構造体を埋めることができます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h