D2D1_POINTSPECULAR_PROP列挙 (d2d1effects.h)

ポイント反射照明効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
値: 0
点光源の光源の光源の位置。 プロパティは、(x、y、z) として定義されたD2D1_VECTOR_3Fです。 単位はデバイスに依存しないピクセル (DIP) で、値は単位なしで無制限です。


型がD2D1_VECTOR_3F。

既定値は {0.0f、0.0f、0.0f} です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
値: 1
フォン照明式の反射項の指数。 値が大きいほど、より反射性の高いサーフェスに対応します。 この値は単位なしであり、1.0 から 128 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
値: 2
受光光に対する反射反射の比率。 値は単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
値: 3
高さマップを生成するための Z 方向のスケール 係数。 値は単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR
値: 4
入力ライトの色。 このプロパティは 、D2D1_VECTOR_3F (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。


型が D2D1_VECTOR_3F

既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
値: 5
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。
このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニットの長さ X、カーネル ユニットの長さ Y) であり、 (DIP/カーネル ユニット) で定義されています。
この効果では、二次補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。


型が D2D1_VECTOR_2F

既定値は {1.0f、1.0f} です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
値: 6
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲の 6 つのスケール モードがあります。


型が D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

既定値は D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR です。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

必要条件

   
Header d2d1effects.h