D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE列挙 (d2d1effects.h)

ポイント反射照明効果が使用する補間モードは、対応するカーネル ユニットの長さにイメージをスケーリングするために使用します。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。

構文

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE {
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
値: 0
最も近い単一点をサンプリングし、その点を使用します。 このモードでは処理時間は短くなりますが、最も低品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR
値: 1
4 点サンプルと線形補間を使用します。 このモードでは、最も近い近隣ノードよりも高品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC
値: 2
補間に 16 個のサンプル立方カーネルを使用します。 このモードでは最も処理時間が長くなりますが、より高品質の画像が出力されます。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
値: 3
1 つのピクセル内で 4 つの線形サンプルを使用して、優れたエッジアンチエイリアシングを行います。 このモードは、ピクセル数の少ない画像で少量のスケールダウンに適しています。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC
値: 4
異方性フィルタリングを使用して、ビットマップの変換された形状に従ってパターンをサンプリングします。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC
値: 5
変換マトリックスにダウンスケールが関係している場合は、可変サイズの高品質キュービック カーネルを使用して、イメージの事前ダウンスケールを実行します。 次に、最終的な出力に 3 次補間モードを使用します。
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

必要条件

   
Header d2d1effects.h