D2D1_HDRTONEMAP_PROP列挙 (d2d1effects_2.h)

HDR トーン マップ効果の最上位のプロパティを識別する定数を定義します。 この効果は、サポートされている最大出力輝度内に収まるように、ソース イメージの最大輝度を調整します。 入力輝度と出力輝度値は、nit で指定されます。 ターゲット イメージの色空間は scRGB と見なされることに注意してください。

構文

typedef enum D2D1_HDRTONEMAP_PROP {
  D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE,
  D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE,
  D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE,
  D2D1_HDRTONEMAP_PROP_FORCE_DWORD
} ;

定数

 
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE
値: (0)
効果の プロパティを InputMaxLuminance 識別します。 プロパティは FLOAT 型で、nits で指定されます。
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE
値: (1)
効果の プロパティを OutputMaxLuminance 識別します。 プロパティは FLOAT 型で、nits で指定されます。
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE
値: (2)
効果の プロパティを DisplayMode 識別します。 プロパティの型は D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE です。
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_FORCE_DWORD
値: (0xFFFFFFFF)

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d2d1effects_2.h