D2D1_VIGNETTE_PROP列挙 (d2d1effects_2.h)

ビネット効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
  D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR
値: 0
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR プロパティは、画像のエッジをフェードする色を指定する RGB トリプレットです。 既定の色は黒です。
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE
値: 1
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE プロパティは、ビネット領域のサイズを完全なイメージ領域に対する割合で指定する float 値です。
サイズが 0 の場合は、未フェード領域がイメージ全体であることを意味し、1 のサイズはフェード領域がソース イメージ全体であることを意味します。
使用できる範囲は 0.0 から 1.0 です。 既定値は 0.1 です。
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH
値: 2
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH プロパティは、特定の画面切り替えサイズに対するビネットカラーブリードの量を指定する float 値です。
使用できる範囲は 0.0 から 1.0 です。 既定値は 0.5 です。
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

必要条件

   
Header d2d1effects_2.h