SVG 塗りつぶしまたはストロークのペイントタイプを指定します。
構文
typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE値: 0 塗りつぶしまたはストロークはレンダリングされません。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR値: 1 純色がレンダリングされます。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR値: 2 現在の色がレンダリングされます。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI値: 3 SVG ドキュメント内の別の要素によって定義されたペイント サーバーが使用されます。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE値: 4 SVG ドキュメント内の別の要素によって定義されたペイント サーバーが使用されます。 ペイント サーバー参照が無効な場合は、D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONEにフォールバックします。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR値: 5 SVG ドキュメント内の別の要素によって定義されたペイント サーバーが使用されます。 ペイント サーバー参照が無効な場合は、D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLORにフォールバックします。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR値: 6 SVG ドキュメント内の別の要素によって定義されたペイント サーバーが使用されます。 ペイント サーバー参照が無効な場合は、D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLORにフォールバックします。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD値: 0xffffffff |
必要条件
| Header | d2d1svg.h |