D3D10_FORMAT_SUPPORT 列挙 (d3d10.h)

特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース ( ID3D10Device::CheckFormatSupport を参照)。

構文

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

定数

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
値: 0x1
バッファー リソースがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
値: 0x2
頂点バッファーがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
値: 0x4
サポートされているインデックス バッファー。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
値: 0x8
ストリーミング出力バッファーがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
値: 0x10
サポートされている 1D テクスチャ リソース。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
値: 0x20
サポートされている 2D テクスチャ リソース。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
値: 0x40
サポートされている 3D テクスチャ リソース。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
値: 0x80
サポートされているキューブ テクスチャ リソース。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
値: 0x100
組み込みの HLSL 関数 の読み込みが サポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
値: 0x200
組み込みの HLSL 関数 のサンプル がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
値: 0x400
組み込みの HLSL 関数 SampleCmp
と SampleCmpLevelZero がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
値: 0x800
予約済み。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
値: 0x1000
Mipmap がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
値: 0x2000
ミップマップの自動生成がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
値: 0x4000
レンダーターゲットがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
値: 0x8000
レンダー ターゲット ブレンド操作がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
値: 0x10000
深度ステンシルがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
値: 0x20000
CPU ロックがサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
値: 0x40000
マルチサンプリングの解像度がサポートされています。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
値: 0x80000
フォーマットは画面に表示できます。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
値: 0x100000
書式を別の形式にキャストすることはできません。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
値: 0x200000
フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
値: 0x400000
書式はマルチサンプリング テクスチャとして使用でき、ロード関数を使用してシェーダーに読み込 むことができます
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
値: 0x800000
形式は Gather 関数と共に使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
値: 0x1000000

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

コア列挙