ID3D10Asynchronous::End メソッド (d3d10.h)
GPU データのコレクションを終了します。
構文
void End();
戻り値
なし
解説
ID3D10Asynchronous::Begin を呼び出すと、GPU データの非同期コレクションが開始されます。 ID3D10Asynchronous::End を呼び出すと、データ収集が停止します。 詳細については、「 ID3D10Asynchronous インターフェイス 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
こちらもご覧ください
フィードバック
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