ID3D10Buffer::Unmap メソッド (d3d10.h)

ID3D10Buffer::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。

構文

void Unmap();

戻り値

なし

解説

Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い:

Direct3D 10 の Unmap() は、Direct3D 9 のリソース Unlock() に似ています。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Buffer インターフェイス