ID3D10Device::GetPredication メソッド (d3d10.h)

レンダリング述語の状態を取得します。

構文

void GetPredication(
  [out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
  [out] BOOL            *pPredicateValue
);

パラメーター

[out] ppPredicate

種類: ID3D10Predicate**

述語へのポインターのアドレス ( ID3D10Predicate を参照)。 ここに格納される値は、デバイスの作成時に NULL になります。

[out] pPredicateValue

種類: BOOL*

述語の比較値を入力するブール値のアドレス。 デバイスの作成時に FALSE

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス