ID3D10Device::P SGetShaderResources メソッド (d3d10.h)

ピクセル シェーダー リソースを取得します。

構文

void PSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

シェーダー リソースの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumViews

型: UINT

デバイスから取得するリソースの数。 シェーダー リソースには最大 128 スロットを使用できます。

[out] ppShaderResourceViews

種類: ID3D10ShaderResourceView**

デバイスによって返される シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス