ID3D10Device::RSGetScissorRects メソッド (d3d10.h)
ラスタライザー ステージにバインドされたハサミ四角形の配列を取得します。
構文
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
パラメーター
[in, out] NumRects
型: UINT*
取得するハサミの四角形の数。 pRects が NULL の場合、現在バインドされているハサミの四角形の数が入力されます。
[out] pRects
種類: D3D10_RECT*
ハサミの四角形の配列 ( 「D3D10_RECT」を参照)。 NumRects が現在バインドされているハサミの数よりも大きい場合、配列の未使用のメンバーには 0 が含まれます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |