D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV 構造体 (d3d10.h)
深度ステンシル ビューからアクセスできる配列 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用する最初のミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。
FirstArraySlice
型: UINT
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)
ArraySize
型: UINT
使用するテクスチャの数。
注釈
この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |
こちらもご覧ください
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