D3D10_TEX2D_RTV構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip slice を参照)。

注釈

この構造体は、render-target-view の説明の 1 つのメンバーです ( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造