D3D10_TEX2D_RTV構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip slice を参照)。
注釈
この構造体は、render-target-view の説明の 1 つのメンバーです ( D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |
こちらもご覧ください
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