ID3D10Device1::CreateBlendState1 メソッド (d3d10_1.h)

出力マージャー ステージのブレンド状態をカプセル化する blend-state オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateBlendState1(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState1       **ppBlendState
);

パラメーター

[in] pBlendStateDesc

型: const D3D10_BLEND_DESC1*

ブレンド状態の説明へのポインター ( 「D3D10_BLEND_DESC1」を参照)。

[out] ppBlendState

種類: ID3D10BlendState1**

作成された blend-state オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D10BlendState1 Interface」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

解説

アプリケーションでは、最大 4096 個の一意のブレンド状態オブジェクトを作成できます。 ランタイムは、作成されたオブジェクトごとに、前のオブジェクトの状態が同じかどうかを確認します。 このような前のオブジェクトが存在する場合、ランタイムは、重複するオブジェクトを作成するのではなく、前のインスタンスへのポインターを返します。

この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10_1.h

関連項目

ID3D10Device1 インターフェイス