D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE列挙 (d3d10_1shader.h)
スコープの種類。
構文
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE;
定数
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL グローバル スコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK スコープをブロックします。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP ループ スコープの場合。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT 構造体のスコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS 関数パラメーターのスコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK 状態ブロック スコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE 名前スペーススコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION 注釈スコープ。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD 値: 0x7fffffff この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。 |
注釈
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE列挙は、D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO構造体でスコープの種類を指定するために使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む) |
こちらもご覧ください
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