ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive メソッド (d3d10_1shader.h)
geometry-shader 入力プリミティブの説明を取得します。
構文
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
パラメーター
[in] pPrim
種類: D3D10_PRIMITIVE*
入力プリミティブ型へのポインター ( D3D10_PRIMITIVEを参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
解説
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1shader.h |
関連項目
フィードバック
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