D3D10_TECHNIQUE_DESC 構造体 (d3d10effect.h)

効果の手法について説明します。

構文

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

メンバー

Name

種類: LPCSTR

手法名を含む文字列。それ以外の場合 は NULL

Passes

型: UINT

手法のパスの数。

Annotations

型: UINT

注釈の数。

注釈

手法を取得するには、 ID3D10EffectTechnique::GetDesc を呼び出します。

要件

要件
Header d3d10effect.h (D3D10.h を含む)

こちらもご覧ください

効果の構造 (Direct3D 10)