D3D10CreateBlob 関数 (d3d10misc.h)

バッファーを作成します。

メモ この関数を使用する代わりに、 D3DCreateBlob API を使用することをお勧めします。
 

構文

HRESULT D3D10CreateBlob(
  [in]  SIZE_T      NumBytes,
  [out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);

パラメーター

[in] NumBytes

種類: SIZE_T

BLOB 内のバイト数。

[out] ppBuffer

種類: LPD3D10BLOB*

バッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10misc.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

関連項目

コア関数