ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d10sdklayers.h)

Present が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。

構文

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

戻り値

型: UINT

Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。

解説

値は ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10sdklayers.h

関連項目

ID3D10Debug インターフェイス