D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT列挙 (d3d11.h)
ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。
構文
typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;
定数
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 値: 0 フレームはプログレッシブです。 |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST 値: 1 フレームはインターレースされます。 各フレームの上部フィールドが最初に表示されます。 |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST 値: 2 フレームはインターレースされます。 各フレームの下部フィールドが最初に表示されます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |