CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)
2D テクスチャ値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
パラメーター
pTex2D
2D テクスチャの ID3D11Texture2D インターフェイスへのポインター。
viewDimension
ビューのリソースの種類を指定する D3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。
format
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
mostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。
mipLevels
ビューのミップマップ レベルの最大数。
firstArraySlice
要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVの First2DArrayFace。
arraySize
配列内の要素の数。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVの NumCubes。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
関連項目
フィードバック
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