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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)

2D テクスチャ値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

構文

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture2D     *pTex2D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

パラメーター

pTex2D

2D テクスチャの ID3D11Texture2D インターフェイスへのポインター。

viewDimension

ビューのリソースの種類を指定する D3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。

format

表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

mostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。

mipLevels

ビューのミップマップ レベルの最大数。

firstArraySlice

要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVFirst2DArrayFace

arraySize

配列内の要素の数。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVNumCubes

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC