CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 関数 (d3d11.h)
3D テクスチャ値で初期化される CD3D11_VIEWPORT 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
パラメーター
pTex3D
3D テクスチャの ID3D11Texture3D インターフェイスへのポインター。
pRTView
レンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView インターフェイスへのポインター。
topLeftX
ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。
topLeftY
ビューポートの上部の Y 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。
minDepth
ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。
maxDepth
ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
関連項目
フィードバック
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