ID3D11ClassInstance::GetInstanceName メソッド (d3d11.h)
現在の HLSL クラスのインスタンス名を取得します。
構文
void GetInstanceName(
[out, optional] LPSTR pInstanceName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
パラメーター
[out, optional] pInstanceName
種類: LPSTR
現在の HLSL クラスのインスタンス名。
[in, out] pBufferLength
種類: SIZE_T*
pInstanceName パラメーターの長さ。
戻り値
なし
解説
GetInstanceName は、 ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance を使用して取得されたインスタンスに対してのみ有効な名前を返します。
ID3D11ClassInstance インターフェイスの使用の詳細については、「ダイナミック リンク」を参照してください。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3d11.lib |