次の方法で共有


ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint メソッド (d3d11.h)

ビット精度の値を持つ 順序付けられていないアクセス リソースをクリアします。

構文

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

パラメーター

[in] pUnorderedAccessView

種類: ID3D11UnorderedAccessView*

クリアする ID3D11UnorderedAccessView

[in] Values

型: const UINT[4]

対応するチャネルにコピーする値については、「備考」を参照してください。

戻り値

なし

解説

この API は、各配列要素i から対応するチャネルに下位 n i ビットをコピーします。ここで、ni はリソース形式の i 番目のチャネルのビット数です (たとえば、R8G8B8_FLOATは最初の 3 チャネルに対して 8 ビットです)。 これは、形式変換のない UAV で機能します。 未加工または構造化バッファー ビューの場合は、最初の配列要素の値のみが使用されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext