ID3D11DeviceContext::GetPredication メソッド (d3d11.h)
レンダリング述語の状態を取得します。
構文
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
パラメーター
[out, optional] ppPredicate
種類: ID3D11Predicate**
述語へのポインターのアドレス ( ID3D11Predicate を参照)。 ここに格納される値は、デバイスの作成時に NULL になります。
[out, optional] pPredicateValue
種類: BOOL*
述語の比較値を入力するブール値のアドレス。 デバイスの作成時に FALSE。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |