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ID3D11DeviceContext::GetPredication メソッド (d3d11.h)

レンダリング述語の状態を取得します。

構文

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

パラメーター

[out, optional] ppPredicate

種類: ID3D11Predicate**

述語へのポインターのアドレス ( ID3D11Predicate を参照)。 ここに格納される値は、デバイスの作成時に NULL になります。

[out, optional] pPredicateValue

種類: BOOL*

述語の比較値を入力するブール値のアドレス。 デバイスの作成時に FALSE

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext