ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout メソッド (d3d11.h)
入力アセンブラー ステージにバインドされている input-layout オブジェクトへのポインターを取得します。
構文
void IAGetInputLayout(
[out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);
パラメーター
[out] ppInputLayout
種類: ID3D11InputLayout**
IA ステージによって読み取られる入力バッファーを記述する input-layout オブジェクトへのポインター ( ID3D11InputLayout を参照)。
戻り値
なし
解説
入力レイアウト オブジェクトの作成については、「Input-Layout オブジェクトの作成」を参照してください。
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |