ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers メソッド (d3d11.h)
ピクセル シェーダー パイプライン ステージからサンプラー状態の配列を取得します。
構文
void PSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
サンプラーの取得を開始するには、0 から始まる配列にインデックスを付けます (0 からD3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。
[in] NumSamplers
型: UINT
デバイス コンテキストから取得するサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot の範囲)。
[out, optional] ppSamplers
種類: ID3D11SamplerState**
デバイスから返されるサンプラー状態インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11SamplerState を参照)。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |