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ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers メソッド (d3d11.h)

頂点シェーダー パイプライン ステージからサンプラー状態の配列を取得します。

構文

void VSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

0 から始まる配列にインデックスを作成して、サンプラーの取得を開始します (0 からD3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumSamplers

型: UINT

デバイス コンテキストから取得するサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。

[out, optional] ppSamplers

種類: ID3D11SamplerState**

デバイスから返されるサンプラー状態インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11SamplerState を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext