ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイス (d3d11.h)
グラフィックス ドライバーまたは Microsoft Direct3D ランタイムとの通信チャネルを提供します。
継承
ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D11AuthenticatedChannel には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11AuthenticatedChannel::GetCertificate ドライバーの証明書チェーンを取得します。 (ID3D11AuthenticatedChannel.GetCertificate) |
ID3D11AuthenticatedChannel::GetCertificateSize ドライバーの証明書チェーンのサイズを取得します。 (ID3D11AuthenticatedChannel.GetCertificateSize) |
ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 認証されたチャネルへのハンドルを取得します。 |
解説
このインターフェイスへのポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateAuthenticatedChannel を呼び出します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示