D3D11_TEX1D_SRV 構造体 (d3d11.h)
シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;
メンバー
MostDetailedMip
型: UINT
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels ( ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の Texture1D から) -1 の間です。
MipLevels
型: UINT
テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 解説を参照してください。
MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。
注釈
この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照)。
たとえば、 MostDetailedMip = 6、 MipLevels = 2 と仮定すると、ビューは ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元のテクスチャの 2 つの mipmap レベル (6 と 7) にアクセスできます。 この状況では、 MostDetailedMip がビューの MipLevels よりも大きくなります。 ただし、 MostDetailedMip は元のリソースの MipLevels より大きくはありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |